 | - Titolo: Front Mission 5 - Scars of the war
- Piattaforma: Playstation 2
| Â Ecco a voi il quinto capitolo di una delle innumerevoli sage videoludiche della Square (colei che ha creato Final Fantasy), Front Mission 5, Scars of the War.
Saga "antica" quella di Fronto Mission e anche poco conosciuta al di fuori del paese del sol levante. Nato inizialmente per Super Nintendo, sbarca a fine anni '90 su Play Station con il 2° e 3° capitolo, solo quest'ultimo venne distribuito nel mercato europeo, riscuotendo un notevole successo. Purtroppo oltre a essere l'unico il 3° fù anche l'ultimo FM ad uscire in versione PAL. Quindi chiunque voglia giocare a Scars of War deve essere in possesso di una PS2 giapponese o comunque di una console modificata. Ma passiamo al game-play di questo capitolo. Ci troviamo tra le mani uno dei videogiochi strategici meglio elaborati, come ci potremmo aspettare da un prodotto creato dalla square. Il gioco si sviluppa in un futuro non troppo lontano, dove le guerre non si combattono più con fucili e aerei ma con giganteschi robot alti come una palazzina di tre piani pilotati da esseri umani. Il mondo è come sempre dilaniato dalle guerre, i programmatori ce lo fanno notare già nel video iniziale in cui una città in una giornata di sole si trasforma in pochi minuti in un vero e proprio campo di battaglia, tra il panico dei cittadini. Proprio da questa città comincia l'avventura dei protagonisti, ai tempi del video semplici ragazzini che si ritroveranno, una volta adulti, a pilotare questi famose macchine da guerra, ma (come nel più tragico dei film) in due eserciti avversari. Il vostro compito sarà quello di comandare una squadra di questi robot nelle varie (e aggiungo numerosissime) missioni che vi verranno assegnate lungo il gioco, tra colpi di scena (non vi svelo niente ma la trama è abbastanza ben curata) e spettacolari combattimenti. Silmilmente a giochi square tipo Final Fantasy, le partite sono divise in "turni", uno per ogni personaggio/robot da voi comandato in cui potrete muovervi nel campo di battaglia, attaccare, decidere una strategia difensiva o riparare le vostre macchine. Sintetizzando molto lo si può paragonare ad una partita a scacchi tra voi e l'inteliggenza artificiale del gioco.  Presenti come in tutti i GDR Square sono gli AP, punti "energia" che si consumano per ogni mossa fatta dai nostri robot (un attacco, per esempio, consuma tot AP a seconda dell'arma usata) quindi oltre a determinare una buona strategia di attacco, il giocatore deve anche pensare a non consumare tutti gli AP dei robot del proprio plotone prima della fine del proprio turno! (gli AP si rigenerano a fine turno). Inoltre ogni parte del robot (braccia, gambe e busto) è dotata di HP, cioè punti vita, portando il giocho ad un livello "realistico" veramente elevato, Infatti se si distruggono le gambe non ci si potrà più muovere, se si distrugge un braccio non si potrà usare più l'arma ad esso collegata (suggerimento; se si distruggono le braccia di un avversario questo diventerà innoquo) se si distrugge il busto il robot avversario si distruggerà . Credete che il giocho termini qui? Ebbene se pensate di si vi sbagliate di grosso, infatti durante la storia principale ci sarà possibile modificare le nostre macchine da guerra comprando innumerevoli oggetti (braccia, gambe, busti, razzi a propulsione che permettono ai robot di muoversi più agilmente, armi sempre più potenti fino a far diventare i vostri mezzi imbattibili), o modificando i pezzi già posseduti con diversi Upgrade veramente impressionanti. Sarà possibile acquistare kit "riparatori", che varrano come oro durante le fasi più dure del gioco, permettendo così la riparazione istantanea dei robot, ma anche munizioni per non rimanere mai a secco. Sempre sulla scia di FF, ogni pilota del gioco avrà diverse abilità che ci aiuteranno a superare i livelli più difficili. Sempre quest'ultimi si evolveranno durante i combattimenti migliorando le proprie capacità offensive e allo stesso tempo difensive (come l'abilità di schivare i colpi avversari). Infine a questo proposito segnalo la presenze nel gioco di un "simulatore" accessibile dalla pagina di briefing che troverete all'inizio di ogni livello. Vi troverete infatti ad affrontare missioni che non riuscirete a risolvere, anche usando un'ottima strategia, vi sarà quindi utile questa funzione del gioco, che simula una battaglia contro robot comandati dal pc e grazie a questa simulazione i personaggi potrano aumentare di livello, superando così quello scoglio che prima sembrava insormontabile. Come ultima nota, segnalo che il gioco è in GIAPPONESE, per chi lo volesse almeno in inglese consiglio, una volta comprata la copia originale, di applicarci una patch per tradurlo, tale si può trovare facilmente in internet   Pagella: Gioco che vi terrà davanti allo schermo per molte settimane se siete amanti del genere strategico, al cotrario lo sconsiglio a chi cerca un Action Game, lo butterebbe dopo 2 giorni e questo gioco non lo merita! -
Grafica: Non eccelsa, di sicuro non ci hanno puntato molto, risulta comunque fluida e "divertente". -
Giocabilità : I controlli sono facilissimi da capire anche in lingua giapponese, intuitivi. -
Sonoro: Nota un pò dolente, come altri giochi square (Ace Combat, Final Fantasy ecc.) le musiche usate sono poche e ripetitive. -
Innovazione: Per chi non conosce il gioco, il voto và cambiato con un bel 5, difficilmente troverete un gioco simile in giro, per chi invece già conosce la saga dico che le innovazioni tra il 3° e il 5° capitolo sono piuttosto scarse. |  |
|